Education Mobile Application — UI/UX Case Study

Tomi fadilah
5 min readOct 20, 2021

--

Halo, pada artikel ini mengenai education atau pendidikan khususnya di indonesia ini dan alasan saya untuk pertama kali menggunakan bahasa indonesia dalam pembuatan artikel ini. Oke sedikit latar belakang dari hasil UI/UX Design berada dicover atas

Berawal dari masa pandemic terjadi semua kegiatan harus dilakukan secara jarak jauh atau sering disebut daring/remote. Termasuk kegiatan belajar dan mengajar yang mengharusnya semua kegiatan tatap muka harus dihentikan sementara, namun disisi lain terjadinya peningkatan dibeberapa sektor bisnis lalu banyaknya start up muncul dan mendapatkan pendanaan, namun ada juga peningkatan angka SDM terkena PHK atau pengangguran

https://www.kompas.tv/article/201987/kemnaker-hingga-awal-agustus-2021-538-305-pekerja-di-phk

Peningkatan beberapa sektor bisnis dan start up tidak diimbangi oleh SDM (Sumber Daya Manusia) di indonesia saat ini. Banyaknya pekerja asing yang bekerja diperusahaan indonesia dominan pada start up, mereka memilih talent yang memiliki kemampuan profesional dan sudah matang dalam keterampilan karena di pola di peruusahaan start up sangatlah cepat dalam menghasilkan suatu produk terbaru dan terbaik mengikuti perkembangan trend saat itu yang memang memiliki pasar luas lalu berdampak positif pada sisi marketing dan bisnis

https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/05/05/jumlah-pengangguran-capai-875-juta-orang-per-februari-2021

Berikut beberapa faktor peningkatan angka pengangguran di indonesia meningkat :

  1. Rendah Minat Baca
  2. Tidak Merata Sistem Pendidikan
  3. Kualitas Pengajar Masih Kurang Baik
  4. Kurang memiliki Keterampilan
  5. Kurang Berfikir Kritis Dan Planning

Faktor - faktor tersebut di dapatkan saat melakukan riset mulai dari pendidikan sekolah-kuliah dan dunia pekerja, mengenai kualitas SDM di indonesia saat ini.

Setelah mengetahui latar belakang, mari kita ulas terciptanya hasil UI/UX Design beradasarkan latar belakang dan beberapa data tersedia saat ini.

Home Page Education Mobile Application / Logo Kampus Merdeka

Beberapa waktu belakang saat ini sering terdengar atau melihat logo “Kampus Merdeka” program dari kemdikbud (Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi)

“Kampus Merdeka, program “hak belajar tiga semester di luar program studi” adalah untuk meningkatkan kompetensi lulusan, baik soft skills maupun hard skills, agar lebih siap dan relevan dengan kebutuhan zaman, menyiapkan lulusan sebagai pemimpin masa depan bangsa yang unggul dan berkepribadian. Program-program experiential learning dengan jalur yang fleksibel diharapkan akan dapat memfasilitasi mahasiswa mengembangkan potensinya sesuai dengan passion dan bakatnya”.

Salah satu tujuan terciptanya Kampus Merdeka “hak belajar tiga semester di luar program studi”. Namun banyak pelajar di indonesia pendidikannya hanya sampai SMA/SMK lalu tidak melanjutkan ke bangku perkuliah dengan berbagai faktor dan ada mahasiswa salah mengambil jurusan kuliah lalu memilih berhenti atau mulai kembali dari awal dengan jurusan yang diminati

Melalui semua data dan riset tersebut, mulai tercipta UI/UX Design khususnya pada Home Page. Tetap mendukung program Kampus Merdeka dengan memberikan highlight program yang sudah ada seperti di website https://kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/ Lalu dengan menambahkan product (Program Literasi Bangsa - Test Minat Dan Bakat - Kotak Kritik Dan Saran) dapat problem solve dari 5 faktor SDM di indonesia rendah

Product Page “Program Literasi Bangsa”

Nama dari product ini “Program Literasi Bangsa” Indonesia memiliki perpustakaan yang diakui sebagai perpustakaan tertinggi di dunia. Yaitu Perpustakaan Nasional yang memiliki tinggi 126,63 meter dengan gedung layanan 24 lantai. Namun dengan fakta perpustakaan tertinggi namun prestasi kita sebagai bangsa indonesia masih kalah jauh dengan negara eropa bahkan negara tetangga singapura yang luas wilaya 728,6 km² dan 5,686 juta (2020) sebagai peringkat negara ke 2 Literasi menurut PISA

Menurut PISA (Programme for International Student Assessment) Indonesia mendapatkan angka 371 dalam hal membaca, 379 untuk matematika dan 396 terkait dengan ilmu pengetahuan.

Peringkat PISA yang dibuat The Organisation for Economic Co-operation and Development (OECD) Organisasi bagi Kerja Sama Ekonomi dan Pembangunan ini mengisyaratkan kualitas pendidikan di dunia.

https://www.bbc.com/indonesia/majalah-50648395

Salah satu faktor penyebab indonesia memiliki rendah literasi karena kurang merata sistem pendidikan di indonesia, dan kurangnya kapasitas pengajar yang mengajar sebagai penuntun siswa untuk mendapatkan pendidikan yang layak

Feature Donasi at Program Literasi Bangsa

Sebagai saudara sebangsa tanah air indonesia, kita dapat membantu teman-teman lain yang saat ini masih membutuhkan pendidikan yang layak, memberikan donasi berupa uang/rupiah yang akan diolah menjadi tempat penuntut ilmu yang baik sehingga akan memberikan dampak positif khususnya pada literasi bangsa indonesia di mata dunia.

Materi Literasi at Program Literasi Bangsa

Aspek literasi selain Baca — Matematika — Sains, ada juga literasi Digital, Financial dan Budaya walaupun tidak termasuk penilaian PISA, namun literasi Digital, Financial dan Budaya dapat memajukan bangsa indonesia sebagai bangsa yang akan kaya intelektual

Product Page “Test Minat Dan Bakat”

Nama dari product ini “Test Minat Dan Bakat”. Tidak sedikit siswa/mahasiswa yang merasa salah mengambil minat pendidikan /jurusan yang dipelajari, lalu memilih 3 (tiga) opsi :

1. Tetap Mengikuti Jurusan Tersebut Namun Tidak Mendapatkan Ilmunya
2. Mengulangi Semua Kembali Dari Awal Dengan Jurusan Diminati Dengan
3. Memilih Stop/Berhenti Melamjutkan Pendidikan

http://www.skystarventures.com/youthmanual-angka-siswa-yang-salah-pilih-jurusan-masih-tinggi/

Menurut data Skystar Ventures, Tech Incubator Universitas Multimedia Nusantara (UMN) yakni Youthmanua. Masih banyak siswa/mahasiswa yang salah mengambil jurusan

Peran kedua role UX Copywriter dan Psychology juga sangat berpengarauh dalam proses Test Minat Dan Bakat, dengan adanya kedua role UX Copywriter dan Psychology berkaloborasi menentukan hasil yang lebih akurat

“Test Minat Dan Bakat” Ini memiliki harapan untuk dapat para pelajar dapat memilih jurusan yang tepat sehingga dalam proses pembelajaran akan sangat baik dan akan mendaptkan ilmu yang baik pula, sehingga nanti akan menghasilkan SDM yang baik lalu meningkatkan nilai literasi bangsa indonesia di mata dunia

Highfidelity Design

Terimakasih telah membaca artikel ini sampai ahkir.

Jika merasa artikel ini bermanfaat, tolong beri saya tepuk tangan dan pemikiran atau masukan pada komentar di bawah atau dengan mengirim pesan ke hola.tomifadilah@gmail.com

Terakhir, jika ingin melihat lebih banyak pekerjaan saya, dapat mengunjungi Portofolio yang lain disini atau dapat mengunjungi profil LinkedIn untuk terhubung dengan saya

--

--